Projekt DigRight ma dać nauczycielom i uczniom innowacyjne narzędzia do walki z uzależnieniem cyfrowym i promowania odpowiedzialnego korzystania z technologii.

Gamifikowana aplikacja dla szkół

Interaktywna aplikacja oparta na scenariuszach, która ma:
✔ Zwiększać świadomość na temat uzależnienia cyfrowego.
✔ Zachęcać do odpowiedzialnego korzystania z technologii.
✔ Rozwijać kompetencje cyfrowe uczniów poprzez symulacje osadzone w realistycznych sytuacjach i wciągające wyzwania.

Zestaw edukacyjny dla nauczycieli

Obszerny pakiet materiałów, który zawiera:
✔ Praktyczne strategie rozpoznawania i przeciwdziałania uzależnieniu cyfrowemu u uczniów.
✔ Plany lekcji, ćwiczenia i wskazówki, jak włączyć temat dobrostanu cyfrowego do programu nauczania.
✔ Narzędzia rozwijające kompetencje cyfrowe nauczycieli i ułatwiające prowadzenie na lekcjach rozmów o odpowiedzialnym korzystaniu z technologii.